Condividi

Un innovativo docu-game chiamato "Rift" debutta a Lucca Comics & Games, trasformando la lotta al cambiamento climatico in un'avventura interattiva. Il progetto, ideato da Claudio Di Biagio, sarà disponibile su Mediaset Infinity dal 15 novembre.

Un approccio ludico alle sfide ambientali

La questione del cambiamento climatico potrebbe trovare una nuova chiave di lettura attraverso il gioco. L'idea alla base di 'Rift - Il futuro è in gioco' è proprio questa. Si tratta di un docu-game all'avanguardia, frutto della visione di Claudio Di Biagio. Il progetto mira a trasformare una delle sfide globali più pressanti in un'esperienza coinvolgente. L'avventura mescola elementi di scienza, immaginazione e gioco di ruolo.

La presentazione ufficiale è avvenuta in anteprima il 31 ottobre. L'evento si è tenuto presso il Cinema Centrale. La cornice era quella di Lucca Comics & Games. Successivamente, il docu-game sarà accessibile in esclusiva su Mediaset Infinity. La data di lancio per la piattaforma è fissata al 15 novembre.

Infinity Lab, il laboratorio dedicato ai talenti e alle produzioni indipendenti di Mediaset Infinity, ha prodotto 'Rift'. La premessa fondamentale del progetto è chiara: il cambiamento climatico non va visto come un nemico da abbattere. Al contrario, è una realtà con cui l'umanità deve imparare a coesistere.

Il racconto si sviluppa seguendo le dinamiche tipiche di un gioco di ruolo. Queste dinamiche sono però costruite su solide basi di dati scientifici reali. Quattro figure di spicco nel campo della divulgazione scientifica e dell'attivismo ambientale assumono il ruolo di agenti. Essi appartengono a 'Lo Sguardo'. Questa è una misteriosa società segreta.

La peculiarità di 'Lo Sguardo' è la capacità di viaggiare attraverso squarci nello spazio e nel tempo. Questi squarci sono generati dall'impatto che le attività umane hanno sul pianeta. A guidare questi agenti è lo stesso Claudio Di Biagio. Egli veste i panni del 'master'. Il suo ruolo è condurre i partecipanti attraverso scenari complessi. Le decisioni prese dai giocatori possono effettivamente alterare il corso degli eventi narrativi.

Sfide climatiche e ricerca di equilibrio

Nel corso degli episodi che compongono 'Rift', i protagonisti si trovano ad affrontare quattro grandi crisi climatiche. L'obiettivo è quello di individuare soluzioni concrete. Queste soluzioni devono permettere di mantenere un delicato equilibrio. Tale equilibrio è rappresentato visivamente dalla 'Barra del respiro'. Questo indicatore simboleggia la salute del pianeta e la capacità di sopravvivenza.

Lo scopo del gioco non si limita alla mera sopravvivenza. Si tratta piuttosto di costruire attivamente un futuro sostenibile. Questo implica evitare sia la negazione del problema climatico. Si cerca anche di scongiurare scenari catastrofici. Tali scenari vedrebbero la natura riprendersi violentemente i propri spazi. Ciò avverrebbe a scapito della sopravvivenza umana.

Claudio Di Biagio ha sottolineato l'urgenza della situazione. «Il mondo sta cambiando a causa nostra», ha affermato il regista. «Il cambiamento climatico è reale e noi non possiamo far altro che adattarci. Non è la fine, è solo una ricerca diversa da quella che ci aspettavamo. E allora giochiamo». Questa dichiarazione racchiude la filosofia alla base del progetto.

Durante l'evento a Lucca, il regista ha illustrato nel dettaglio il funzionamento di 'Rift'. Il progetto è stato concepito anche come un vero e proprio gioco da tavolo. Questo aspetto permette un'interazione diretta con il pubblico presente in sala. Una simulazione di partita è stata organizzata per coinvolgere i partecipanti.

L'intento è quello di utilizzare un linguaggio accessibile e stimolante. Il linguaggio del gioco si propone come strumento originale. Mira ad avvicinare soprattutto le nuove generazioni alle tematiche ambientali. Attraverso il gioco, si vuole stimolare una riflessione profonda sulle conseguenze delle nostre azioni quotidiane. La scelta di Lucca Comics & Games come palcoscenico per la presentazione non è casuale. La manifestazione è un punto di riferimento per la cultura pop e il gioco.

'Rift' e il suo impatto a Lucca Comics

La presenza di 'Rift' a Lucca Comics & Games rappresenta un'opportunità unica. L'evento, uno dei più importanti festival dedicati al fumetto, al gioco e alla cultura pop in Europa, offre una vetrina ideale. La manifestazione attira centinaia di migliaia di visitatori. Molti di questi sono giovani e appassionati di nuove forme di intrattenimento.

La scelta di presentare un docu-game sul cambiamento climatico in questo contesto è strategica. Permette di raggiungere un pubblico vasto e diversificato. Un pubblico potenzialmente più ricettivo a messaggi complessi veicolati attraverso linguaggi innovativi. Il gioco di ruolo, in particolare, è uno strumento potente per l'empatia e l'immedesimazione.

La meccanica di 'Rift', basata su dati scientifici, garantisce un approccio rigoroso. Nonostante la natura ludica, il contenuto informativo è di prim'ordine. I quattro divulgatori e attivisti che interpretano gli agenti de 'Lo Sguardo' portano la loro expertise. Questo arricchisce il valore educativo del progetto. La figura del 'master', interpretata da Di Biagio, assicura una narrazione fluida e coinvolgente.

La 'Barra del respiro', elemento centrale del gioco, funge da metafora visiva. Rappresenta la fragilità dell'equilibrio ecologico. Ogni decisione presa dai giocatori ha un impatto diretto su questa barra. Questo crea un senso di responsabilità immediata. Gli scenari proposti sono ispirati a crisi climatiche reali. Si pensi all'innalzamento del livello dei mari, agli eventi meteorologici estremi, alla perdita di biodiversità.

Il docu-game non si limita a presentare i problemi. Offre anche spunti di riflessione sulle possibili soluzioni. Queste soluzioni spaziano dall'innovazione tecnologica alle modifiche degli stili di vita. L'obiettivo è promuovere un dibattito costruttivo. Si vuole stimolare la ricerca di un futuro più sostenibile per il pianeta.

La trasposizione del docu-game in un gioco da tavolo amplifica ulteriormente il suo potenziale. Permette di replicare l'esperienza di 'Rift' anche al di fuori della piattaforma digitale. Questo favorisce la socializzazione e il confronto diretto tra i giocatori. L'interazione fisica e la discussione attorno al tavolo da gioco possono rafforzare l'apprendimento e la consapevolezza.

L'iniziativa di Mediaset Infinity, attraverso Infinity Lab, dimostra un impegno crescente verso contenuti che uniscono intrattenimento e tematiche sociali rilevanti. 'Rift' si inserisce in questo filone. Punta a sensibilizzare un pubblico ampio. Lo fa utilizzando uno dei linguaggi più universali e potenti: quello del gioco. La speranza è che questa avventura ludica possa tradursi in una maggiore consapevolezza e in azioni concrete per affrontare la crisi climatica.